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可能很多人對于“超休閑游戲”這個名字比較陌生,但是相信大部分人都玩過這類游戲,比如微信“跳一跳”,甚至十多年前風(fēng)靡全球的俄羅斯方塊、貪吃蛇、推箱子也可以算作是超休閑游戲。近年來,隨著超休閑游戲的輕量化、創(chuàng)新型玩法逐漸顯現(xiàn),這個品類已經(jīng)成為免費游戲榜單上難以忽視的部分,占據(jù)了最為“吸量的位置”。根據(jù)統(tǒng)計顯示,2017年7月,榜單上還能見到一些玩法偏重的大型游戲廠商,但是到了今年7月,仍然堅挺的只有騰訊,其
休閑游戲的崛起目前中國游戲市場種類繁多,但是休閑游戲擁有著不容小覷的潛在市場空間。近年來重度化游戲透支用戶,其道具收費模式利用用戶心理及情感,通過戰(zhàn)斗力提升、時裝系統(tǒng)、抽獎系統(tǒng)等套路化方式刺激用戶消費,非付費用戶的游戲體驗受到巨大影響,免費用戶越來越傾向于尋求真正免費而不影響核心玩法的樂趣,而休閑游戲正能滿足更多用戶的需求。而對于開發(fā)者而言,休閑游戲具有開發(fā)成本低、開發(fā)周期短、開發(fā)門檻低、獲利快?
互動廣告對于需要推廣的開發(fā)者來說無疑是最有效的移動廣告展示方式。根據(jù)市場研究機構(gòu)IPG媒體實驗室的報告,互動廣告較之非互動廣告對用戶的時間占用多了47%,時長 15 秒的互動廣告可激發(fā)約半分鐘的用戶參與。與此同時,用戶與廣告間的互動會使整個廣告體驗得到提升,用戶對品牌的好感度也隨之增加。試玩廣告可謂是互動廣告中是最直觀的一種,但隨著用戶對試玩廣告的新鮮感過去,為了吸引新用戶,開發(fā)者必須得在廣告創(chuàng)意上花更大的
近年來,中國游戲市場特別是手游市場發(fā)展迅猛,正在成為全球最大的游戲市場。據(jù)中國手游行業(yè)進入后紅利時代,買量成為手游推廣重要方式,買量推廣形式持續(xù)上行,買量成本明顯飆升。伴隨手游市場的加速發(fā)展,手游廠商的競爭愈加激烈,如何搶占用戶第一入口,突破現(xiàn)有游戲平臺在玩家體驗上的斷層,成為廣大游戲廠商需要思考的問題。 在這種趨勢下,百度推出了國內(nèi)領(lǐng)先的試玩廣告服務(wù)平臺——百度云游戲。廠商將手游部署在百度云手機?
justAd是Glispa 24個月內(nèi)的收購的第五家公司,目前Glispa是廣告科技行業(yè)最活躍的企業(yè)柏林 –2017 年 9 月 11 日 – Glispa 全球(Glispa)是一家領(lǐng)先的獨立移動廣告科技公司,Glispa今日宣布成功收購justAd 。justAd創(chuàng)新科技平臺,讓品牌商、咨詢機構(gòu)任性創(chuàng)作、提供及分析互動廣告。justAd可創(chuàng)作任意規(guī)模的多元、互動廣告作品。這些互動性強的廣告可幫助品牌及咨詢機構(gòu)解決用戶的“橫幅廣告綜合征”(Banner Blindness Syndrome)?