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手機游戲作為移動互聯(lián)網(wǎng)領域變現(xiàn)最強的分支,成為各網(wǎng)游巨頭們新的戰(zhàn)略方向和資本市場的香餑餑,數(shù)據(jù)顯示,今年上半年中國游戲市場銷售收入496 .2億
艾瑞咨詢指出,2012年下半年中國移動網(wǎng)游進入了行業(yè)成長期,巨頭企業(yè)待移動游戲行業(yè)規(guī)模升級后,將會投入更多資源到移動游戲。
“巨人網(wǎng)絡今年最重要的戰(zhàn)略之一就是手機游戲,我們將組建2至3個手游研發(fā)團隊,團隊總體規(guī)模會控制在100人左右?!本奕薈EO劉偉在財報電話會議中首次將手游提升到戰(zhàn)略高度。
游戲玩家曾麗最近在智能手機上設置了一個鬧鐘提醒,午休時間定時在電腦上“收割”網(wǎng)頁游戲上的成果,晚上準時到玩了多年的網(wǎng)絡游戲里和伙伴們一起去升級,上下班時間也沒閑著,用手機上網(wǎng)去移動游戲上和虛擬寵物有個“約會”。對于數(shù)以百萬計和曾麗一樣的游戲玩家來說,時下的游戲選擇太多了,無論是大型網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)頁游戲還是移動游戲,都有各自的魅力,變成單選題,又不舍得,變成多選題則又太累。
2008年7月2日,上海巨人網(wǎng)絡以5100萬美元收購51.com部分股權,51.com是當時炙手可熱的網(wǎng)絡社區(qū),巨人試圖依托51社區(qū)平臺進軍網(wǎng)頁游戲。
7月28日,中國國際數(shù)碼互動娛樂產業(yè)高峰論壇召開,新聞出版總署相關領導、國內外知名網(wǎng)游廠商負責人出席此次會議,并對中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀進行演講及討論。
惡性競爭是被各大網(wǎng)游巨頭CEO提及最多的一個關鍵詞,在中國網(wǎng)絡游戲市場繁榮的當下,其競爭烈度成為所有巨頭關注的焦點。中國國際數(shù)碼互動娛樂產業(yè)高峰論壇國內幾乎所有有影響力的游戲企業(yè)CEO昨日悉數(shù)出席。論壇在促進國內外的游戲開發(fā)商、運營商、投資商等企業(yè)和機構之
在7月11日舉行的第五屆中國國際數(shù)碼互動娛樂產業(yè)高峰論壇上,網(wǎng)絡游戲界大腕紛紛表示,經過5年的發(fā)展,中國網(wǎng)絡游戲已經從高端走向平民化,但缺少高級專業(yè)人才和好的創(chuàng)意仍是制約產業(yè)發(fā)展的兩塊絆腳石。 統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2006年網(wǎng)絡游戲高速增長,行業(yè)產值比2005年增長73