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就算是如《王者榮耀》這樣DAU達(dá)到 5000 萬的游戲,也會讓很多人覺得花費10— 20 分鐘玩一局比賽實在是耗費時間,因此休閑競技游戲就成了這些人的最愛。
不久前,多年不公開露面的巨人網(wǎng)絡(luò)董事長史玉柱,突然現(xiàn)身其《球球大作戰(zhàn)》(又稱“球球”)團(tuán)隊在上海某游戲展競技賽事現(xiàn)場,外界一片愕然。實際上,當(dāng)智能手機(jī)的風(fēng)口過去,眾多創(chuàng)業(yè)者把寶押在VR、AR、無人機(jī)等領(lǐng)域時,史玉柱團(tuán)隊已悄然“捕風(fēng)”,把下一個互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)口的重注押在年輕人追捧的休閑競技領(lǐng)域。
今日,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布《球球大作戰(zhàn)》職業(yè)聯(lián)賽(BPL)將于9月3日正式開啟,全球首個休閑競技職業(yè)聯(lián)賽由此誕生。
TalkingData移動數(shù)據(jù)研究中心的《2015上半年移動游戲行業(yè)報告》中顯示,休閑游戲與卡牌、策略及角色扮演四大類型手機(jī)游戲霸占移動游戲市場份額的前四名,占據(jù)了手游市場游戲的87%。過去一年休閑游戲月活躍用戶量及增長率達(dá)到95.9%,收入增長率高達(dá)221.5%。休閑游戲市場不只體量龐大,而且呈現(xiàn)出一種充滿活力的姿態(tài)。
近年來,游戲行業(yè)的發(fā)展走向變得越來越撲所迷離,下一個現(xiàn)象級游戲會出現(xiàn)在哪一個細(xì)分領(lǐng)域誰也無法預(yù)知,而中國游戲市場的特殊性讓未來變得更加難以預(yù)測。繼英雄聯(lián)盟之后,端游的未來在哪里?這個問題困擾著游戲行業(yè)中的每一個人。