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在國內(nèi)手游行業(yè)小有名氣的益玩游戲,如今已經(jīng)走過五個(gè)年頭,今年周年慶,益玩游戲直接給在職滿五年的老員工送起了金鈔?!肮疚逯苣甑搅耍覀兙蛯に冀o益玩辛勤工作的同事,頒發(fā)一些有紀(jì)念價(jià)值的禮物,除了送益玩游戲定制金鈔,我們還為在職滿1- 5 年的員工定制了益玩時(shí)光成長勛章?!痹趩柕剿鸵嫱嬗螒蚨ㄖ平疴n活動(dòng)時(shí),此次活動(dòng)的主策小華向編者介紹了活動(dòng)的概況。益玩游戲定制金鈔與益玩時(shí)光成長勛章益玩時(shí)光成長勛章?lián)?,益?
歷數(shù)中國手游發(fā)展歷程,與智能手機(jī)的普及密不可分,自 2009 年起,安卓手機(jī)的出貨量開始暴增,此后連續(xù)數(shù)年增速最高可達(dá)8~ 9 倍。 2012 年達(dá)到分水嶺,智能手機(jī)的出貨量首次超越 PC。也正是在這種背景下,國內(nèi)手游行業(yè)迎來爆發(fā)期。成立于 2012 年的益玩游戲也正是在此大環(huán)境中成長起來。五年來,益玩游戲一直精耕于移動(dòng)游戲運(yùn)營發(fā)行、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品領(lǐng)域,致力于“堅(jiān)持發(fā)行好游戲,精品奉獻(xiàn)全球玩家,精益運(yùn)營好游戲,讓游戲價(jià)值最
最近,大家是不是被正在熱播的青春偶像劇《春風(fēng)十里不如你》中的主演周冬雨吸了粉呢?劇中的小紅敢愛敢恨,勇于表達(dá),讓不少人感嘆,這才是青春該有的模樣。而在2017ChinaJoy上,我們發(fā)現(xiàn)BTOB館中益玩游戲的展臺(tái)上,有位神似周冬雨的showgirl給到場的觀眾留下了深刻的印象。Showgirl Lulu外表清純可愛,讓人想起了周冬雨塑造的另一個(gè)形象——靜秋。在小周冬雨的助陣下,益玩游戲在今年ChinaJoy上又有怎樣的精彩表現(xiàn)呢!看見就忍不?
“別的公司都只是策劃活動(dòng),想辦法給大兒童過節(jié),我們則希望在兒童節(jié)這天,能有更多人關(guān)注到弱勢兒童?!薄巴嫘挠袗邸被顒?dòng)的主策劃小陽跟小編解釋了這次活動(dòng)的初衷。 今年兒童節(jié),一家名為益玩游戲的公司策劃了愛心募捐,趣味抽獎(jiǎng)的活動(dòng),讓員工在捐助弱勢兒童的同時(shí),也享受著回憶童年的快樂。玩一把,你就在幫助弱勢兒童了! 早上,員工一進(jìn)公司就被擺滿的童年玩具吸引了,竹蜻蜓、套圈機(jī)、鐵皮青蛙、萬花筒、大大卷、咪咪蝦條、?
“大哥哥大哥哥,我可不可以把小益帶回家,我會(huì)好好照顧ta的~”,“大哥哥大哥哥,我也要帶走小益,我每天都會(huì)陪ta睡覺!”面對一群正太蘿莉們的撒嬌攻勢,工作人員小源感到有點(diǎn)招架不住了。事情是這樣的,在5. 20 這個(gè)特殊的日子里,一家名為益玩游戲的公司積極助力“大觀濕地公園初夏活力親子行”活動(dòng),為小朋友們帶來了特殊的小伙伴——萌萌的藍(lán)海豹小益。小益將與各親子家庭“益起玩,益起跑”。前方一波萌化了的藍(lán)胖子活動(dòng)現(xiàn)場
圍繞“好游戲,益世界”的全新品牌理念,益玩游戲在 4 月 5 日推出了首支企業(yè)宣傳片。這支宣傳片風(fēng)格獨(dú)特,基于游戲外發(fā)生的真實(shí)故事,以樸實(shí)的敘事風(fēng)格,從一款游戲的創(chuàng)造開始,回溯每一份快樂的起點(diǎn)。作為一家專注手游發(fā)行、運(yùn)營的互聯(lián)網(wǎng)公司,益玩游戲在宣傳片中還首次展示了“ 8 層益心加持, 22 環(huán)精益協(xié)助”的手游發(fā)行一體化服務(wù)模式,對游戲發(fā)行鏈抽絲剝繭,講述其如何在研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營和迭代更新過程中一步步實(shí)時(shí)跟進(jìn)、?
1月12日,2016廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)暨“金鉆獎(jiǎng)”頒獎(jiǎng)典禮在廣州舉行。益玩游戲經(jīng)過層層篩選,最終斬獲“最具成長性企業(yè)”,旗下產(chǎn)品《絕世唐門》榮獲“最受歡迎游戲”兩項(xiàng)大獎(jiǎng),益玩游戲CEO潘曉旭先生入選廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)專家?guī)?,充分肯定了益玩作為一家移?dòng)游戲運(yùn)營發(fā)行商在行業(yè)內(nèi)和玩家群體中的影響力。益玩游戲參與2016廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)2016年“金鉆獎(jiǎng)”是由廣東省文化廳指導(dǎo)、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)主辦的首屆游戲產(chǎn)業(yè)評選活動(dòng)。本
進(jìn)入2016年,手游行業(yè)在經(jīng)過野蠻增長、盲目跟風(fēng)和市場洗禮后,逐漸回歸理性。以游戲發(fā)行為例,據(jù)媒體統(tǒng)計(jì),國內(nèi)綜合實(shí)力達(dá)標(biāo)的發(fā)行商僅有不到20家。而產(chǎn)品增速減慢,用戶獲取難度的提升,手游行業(yè)研發(fā)商和渠道商同樣面對著越來越大的壓力,正不斷倒逼游戲發(fā)行市場。發(fā)行商作為連接研發(fā)與渠道、溝通游戲與用戶的橋梁,盡管面臨著內(nèi)憂外患,純粹的研發(fā)商直接切入發(fā)行領(lǐng)域會(huì)相當(dāng)吃力,而渠道轉(zhuǎn)發(fā)行方面也鮮有成功的例子。未來,手游發(fā)