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今日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委等發(fā)布《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,報告顯示,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%。
在12月25日的2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》正式發(fā)布。報告顯示,2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。
今天,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會發(fā)布了《 2019 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示, 2019 年,中國游戲產(chǎn)業(yè)實際營銷收入為2308. 8 億元,同比增長7.7%;其中自主研發(fā)游戲的營銷收入為1895. 1 億元,同比增長15.3%;國產(chǎn)游戲海外市場營銷收入為115. 9 億美元,同比增長21%。
近日,伽馬數(shù)據(jù)(官方微信公眾號:游戲產(chǎn)業(yè)報告)發(fā)布《 2019 年中國游戲產(chǎn)業(yè)第三季度報告(內部版)》,報告顯示, 2019 年7- 9 月,中國移動游戲市場實際銷售收入383. 8 億元,與第二季度(4- 6 月)收入基本持平,較之去年同期增長近8%。
2018 年被游戲業(yè)內人士稱為轉折之年,也是產(chǎn)業(yè)環(huán)境企穩(wěn)優(yōu)化改革之年,版號審批暫停幾乎貫穿整年,中國游戲產(chǎn)業(yè)整體收入增幅明顯放緩,不過在 2018 年最后一個工作日版號審批工作已經(jīng)重啟,讓我們對 2019 年充滿期待。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《 2018 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國游戲市場實際銷售收入達2144. 4 億元,同比增長5.3%。雖增長率創(chuàng)近 10 年最低值,但在相關產(chǎn)業(yè)環(huán)境與指導政策背景?
12月15日游戲產(chǎn)業(yè)年會上,由中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布了《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告總結了游戲行業(yè)這一年的發(fā)展狀況,覆蓋市場份額、代表性產(chǎn)品、典型企業(yè)以及游戲相關文化等方向。
中國游戲市場2015年收入達1407億,同比增長22.9%。中國游戲產(chǎn)業(yè)增速雖然放緩,但依然保持高速,而在未來這種發(fā)展速度將持續(xù)。