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    《騎馬與砍殺2》8月27日e1.5.1測試版更新內(nèi)容匯總

    2020-08-27 13:36 · 稿源:騎砍中文站

    北京時間8月27日,《騎馬與砍殺2:霸主》進行了公共版e1.5.0以及Beta測試版e1.5.1的重要更新,很多小伙伴還不清楚更新的內(nèi)容,下面就來為大家詳細的介紹一下騎馬與砍殺2的e1.5.11版本更新內(nèi)容。

    以下是公共版e1.5. 0 更新日志說明

    公共版

    版本

    Native: e1.5.0

    SandboxCore: e1.5.0

    Sandbox: e1.5.0

    Storymode: e1.5.0

    CustomBattle: e1.5.0

    最新修復(fù):

    ·修復(fù)登錄聯(lián)機模式大廳的崩潰

    ·恢復(fù)部分存檔載入的機制,修復(fù)非拉丁字母路徑無法存檔的問題。

    (小編注:經(jīng)測試,1.5. 0 與1.5. 1 版本的存檔問題均已修復(fù))

    ·為Gamescom做相關(guān)準備。

    ·修復(fù)在移動教程中與載入相關(guān)的問題。

    以下是測試版Beta e1.5. 1 更新日志說明

    測試版

    版本

    Native: e1.5.1

    SandboxCore: e1.5.1

    Sandbox: e1.5.1

    Storymode: e1.5.1

    CustomBattle: e1.5.1

    單機模式崩潰

    ·修復(fù)戰(zhàn)斗結(jié)束的兩處崩潰問題。

    ·修復(fù)陣亡AI掉落裝備導(dǎo)致的崩潰。

    ·修復(fù)競技場練習賽結(jié)束后發(fā)生的崩潰。

    ·修復(fù)沒有綁定定居點的軍營導(dǎo)致的崩潰。

    ·修復(fù)主線劇情任務(wù)中對話狀況導(dǎo)致的崩潰。

    ·修復(fù)與體罰相關(guān)的崩潰。

    存檔與載入

    ·增加快速存檔成功的提示欄。

    本地化

    ·中文漢化更新。

    ·土耳其語更新。

    ·修復(fù)少量文本與標點符號。

    美術(shù)

    ·修復(fù)一件阿賽萊頭盔的外觀問題。

    ·horse_harness_a, horse_harness_roman_b and horse_harness_saxon已重做,并命名為埃涅阿斯之鞍,福耳圖那之選,凱爾特之霜。

    ·新增巴旦尼亞鏈甲。

    ·修復(fù)部分平民服飾外觀。

    ·美化部分長矛的模型,并為未來更新優(yōu)化長矛的鍛造部件。

    ·修復(fù)箭矢穿過固體而非插住的bug。

    ·優(yōu)化阿賽萊和瓦蘭迪亞的村莊場景。

    動畫

    ·增加駱駝騎手的死亡動畫。

    UI

    變化

    ·在藏身處出戰(zhàn)士兵菜單中增加遺漏的士兵階層和兵種圖標。

    ·為了方便對比,在角色技能頁面中切換角色時,將保持在選中的技能。

    修復(fù)

    ·修復(fù)在城鎮(zhèn)管理菜單中準備提示欄的bug。

    ·修復(fù)百科全書中的部分本地化bug。

    ·修復(fù)物品欄中錯誤顯示物品數(shù)據(jù)的bug(如文化、代碼)。

    ·修復(fù)在王國家族頁面中選擇支持一個家族后,導(dǎo)致所選擇家族改變的bug。

    ·修復(fù)命名角色時不允許使用亞洲語言 1 個字符的問題。

    ·修復(fù)當村莊附近發(fā)生戰(zhàn)斗,導(dǎo)致村莊菜單中掠奪按鈕點亮的問題。

    戰(zhàn)斗與攻城

    ·修復(fù)自動格擋不能擋住遠程攻擊的問題。

    ·AI在圍攻定居點時會更加魯莽,讓玩家有更多機會突破包圍,體驗到守城戰(zhàn)。在之前的版本,在玩家加入守城方改變戰(zhàn)場優(yōu)勢后,AI經(jīng)常會放棄圍攻。因此目前的版本守城方會更容易取得勝利。

    角色養(yǎng)成系統(tǒng)

    ·我們移除了某些過強或過貴的初始裝備,使得各種出生選擇的結(jié)果更加平衡。

    ·實裝 24 項騎乘perk,因此該技能已全部實裝。

    ·實裝 6 項投擲武器perk。

    家族與部隊

    ·挨餓部隊中的健康士兵掉血速度降低50%。

    軍團

    ·AI更少變更攻城目標,節(jié)省了行軍耗費的時間。

    ·由于某些bug,弱勢陣營難以組成軍團?,F(xiàn)在弱勢陣營能夠組成軍團,并不會輕易放棄。在罕見的情況下,某些失去所有定居點的陣營,會通過占領(lǐng)新定居點東山再起。

    王國與外交

    ·AI家族在作出開戰(zhàn)議和決定時將更加理智,并考慮到更廣泛的因素。他們基本上不會同時面對超過1- 2 方敵人。如果敵人過多,他們會嘗試議和。這將減少家族的覆滅,因為之前版本的家族在戰(zhàn)略上不會作出合乎邏輯的決策。家族如有與敵人毗鄰的定居點,將更傾向于議和。相似地,他們在和平時期不會想要開戰(zhàn)。富庶的王國在支付貢金時將比窮國更加大方。如果一個陣營存在兵員不足、領(lǐng)主部隊不足、定居點糧食不足的問題,他們將嘗試與最近的敵人議和。鑒于AI家族在上述改變后將出于王國利益進行決策,應(yīng)該會改善滾雪球滅國的情況。

    定居點行為(城鎮(zhèn)、村莊、城堡和藏身處)

    ·在每個城鎮(zhèn)加入新的“理發(fā)師”NPC。花費 100 第納爾,該NPC可為你更換發(fā)型。在文化背景不同的城鎮(zhèn),發(fā)型和胡須的造型會有所變化。

    任務(wù)與事件

    ·領(lǐng)主需要馬匹任務(wù)

    ·修復(fù)派遣同伴完成任務(wù)卻無法獲得任務(wù)獎勵經(jīng)驗的問題。

    ·為任務(wù)增加更多細節(jié)描述。

    ·修復(fù)玩家與任務(wù)提供者完成對話后彈出部隊遭遇菜單的問題。

    ·小陣營領(lǐng)主不再能夠提供該任務(wù)。

    ·地主需要勞力任務(wù)

    ·修復(fù)玩家與任務(wù)提供者刷好感的bug。

    ·修復(fù)NPC對話錯誤的bug。

    ·在被逃兵勒索任務(wù)中,守軍與逃兵部隊會根據(jù)任務(wù)村莊的初始文化背景生成。

    ·修復(fù)金錢交易行為的錯誤用途,將修復(fù)錯誤或遺漏的記錄。

    ·修復(fù)工匠無法出售貨物任務(wù)中的錯誤對話。

    ·修復(fù)家族世仇任務(wù)中NPC結(jié)束戰(zhàn)斗無法收回武器的bug。

    ·修復(fù)偷獵者部隊任務(wù)中進行勸說時的重復(fù)對話文本。

    ·修復(fù)無法用替代方案(同伴)完成任務(wù),且可能使派遣完成任務(wù)的同伴消失的bug。

    ·修復(fù)當玩家擁有正在進行中的“XX需要幫忙解決強盜”任務(wù)時“附近的強盜基地”任務(wù)卡住的bug。

    對話與遭遇

    ·修復(fù)一個基于遭遇方的邏輯問題。其會導(dǎo)致敵對城鎮(zhèn)中英雄的重生點與城堡對話任務(wù)的次序顛倒。

    ·修復(fù)遭遇強盜/劫匪團后對話按鈕無響應(yīng)的bug。

    其他

    ·現(xiàn)在競技大會上會使用鈍武器,鈍武器將確保友誼第一,比賽第二的良好氛圍。

    ·修復(fù)競技大會一輪比賽結(jié)束后尸體不消失的bug。

    ·當玩家所處的村莊被其他人掠奪時,會有一個通知玩家自身處境的新菜單。

    ·改進了導(dǎo)航網(wǎng)格自動生成系統(tǒng)。

    ·修復(fù)兩位英雄首次相遇的多個百科條目入口。

    ·新增關(guān)閉晝夜循環(huán)的控制臺命令。

    ·修復(fù)與基于大地圖位置的環(huán)境選擇算法有關(guān)的bug。

    聯(lián)機模式

    其他——雜項

    ·玩家在每場戰(zhàn)斗只能舉報同一名玩家 3 次。

    UI

    ·添加了缺失的架矛標志。

    通用

    其他

    ·騎槍沖刺與架矛的傷害均下調(diào)至需要較高的相對速度才能造成有效殺傷的程度。

    ·變更了第一人稱的攝像機位置,顯著減少了被夾住與看到身體的脖子部分的情況。

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