Blender是一款開源的3D渲染軟件,很多人都用它測試過CPU及GPU,官方日前發(fā)布了最新版Blender 3.0,相比之前的2.X版大幅優(yōu)化了AMD顯卡的表現(xiàn),AMD表示RX 5700 XT顯卡在3.0版中平均性能提升2倍多。
Bleder 3.0版本的目標是建立在以前版本的UI和工作流程的基礎上,并進一步改進。Blender 3.0為整個3D工作流的用戶體驗進行了多項改進,亮點包括基于節(jié)點的程序建模系統(tǒng)以及高級資產(chǎn)瀏覽和管理。
跟進AMD所說,作為新Blender為了適配這一系列更新,AMD開發(fā)了新的方法,使用開源的AMD HIP API重構了Blender在全新Cycles X”更新中用來做GPU加速計算的標準代碼,使其編譯后可以支持AMD的GPU。
要在Blender 3.0中使用Cycles,用戶需要AMD Radeon Software Adrenalin 21.12.1或AMD Radeon PRO Software for Enterprise 21.Q4 (或之后的版本)的驅動版本。
目前AMD驗證過的顯卡包括AMD Radeon PRO W6800和AMD Radeon RX 6000系列桌面顯卡,并也允許在其他AMD RDNA和AMD RDNA 2架構的顯卡上啟用。
性能提升方面,在使用AMD HIP API加速的Blender 3.0 Cycles X渲染器上,AMD Radeon PRO W6800在8個Blender場景中渲染的平均速度比過去使用OpenCL的Blender 2.93.5 Cycles渲染器快了1.97倍。
同樣的,在使用AMD HIP API加速的Blender 3.0 Cycles X渲染器上,AMD Radeon RX 5700 XT在8個Blender場景中渲染的總平均比過去使用OpenCL的Blender 2.93.5 Cycles渲染器快了2.12 倍。
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