站長之家(ChinaZ.com)6月28日 消息:全球移動應(yīng)用&手游情報平臺SensorTower發(fā)布《2022上半年熱門手游市場洞察》報告,針對2022年上半年全球手游市場表現(xiàn),以及多個熱門品類進行介紹與分析。
報告稱,2022年1月至5月期間,全球手游市場收入為348億美元,在疫情之后首次出現(xiàn)同比下降。同期歐美手游下載量增速放緩,而東南亞地區(qū)依舊保持良好增長態(tài)勢。RPG、策略手游依舊是用戶支出的熱門品類,超休閑手游則在用戶規(guī)模上進一步擴大,成為當今手游下載量最大增長點。
具體來說,2021年全球手游玩家支出約884億美元,再創(chuàng)新高。從移動設(shè)備來看,iOS用戶支出占59.1%,略高于安卓用戶。2022年1月至5月期間,全球手游市場應(yīng)用內(nèi)購收入為348億美元,在疫情之后首次出現(xiàn)同比下降。2022年第1季度,全球手游收入前5的市場分別為美國、日本、中國(大陸市場)、韓國與中國臺灣。
下載量方面,2021年全球手游市場下載量為556億,同比下降1.2%。其中,Google Play貢獻83.4%的市場份額,較2020年進一步提升。全球范圍來看,印度仍然是當前移動游戲下載量最大的市場,2022年第1季度共獲得21.9億下載量。
中重度游戲仍然是全球手游用戶消費 (IAP)最高的類別。2022年第1季度,來自中重度手游的收入突破122億美元,占移動手游市場總收入的60%。其中RPG、策略品類合計貢獻了中重度手游應(yīng)用內(nèi)購收入的80%。
2022年第1季度,休閑手游共獲得87億下載量,占全球總下載量的79%,其中超休閑游戲仍然是下載量最高的品類,達到35億;其次為街機類、模擬類。
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