鳳凰網(wǎng)科技訊 (作者/賈楠)據(jù)某移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司的最新報(bào)告顯示,七月份全球手游營(yíng)收榜的前三名分別為王者榮耀、PUBG M(和平精英)以及原神。這也直接表明了來(lái)自中國(guó)的手游以及中國(guó)手游市場(chǎng)的蓬勃態(tài)勢(shì)。同時(shí),隨著性能和技術(shù)的不斷提升,移動(dòng)設(shè)備的廠商們也在為手機(jī)游戲提供更加便利的開(kāi)發(fā)工具。
蘋(píng)果推出Meta3接口
在今年6月份舉辦的WWDC全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,蘋(píng)果除了推出旗下各平臺(tái)新一代操作系統(tǒng)外,還推出了諸如Metal3在內(nèi)的新的開(kāi)發(fā)工具與開(kāi)發(fā)接口。鳳凰網(wǎng)科技也采訪到了國(guó)內(nèi)幾款手機(jī)游戲的團(tuán)隊(duì),一起聊聊國(guó)內(nèi)的游戲以及新技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀。
軟硬結(jié)合依舊是蘋(píng)果護(hù)城河
作為近兩年出海相對(duì)成功的開(kāi)放世界游戲,原神在游戲開(kāi)發(fā)中擁有許多iOS獨(dú)占的特性。相比其他移動(dòng)平臺(tái),iPhone以及iPad上的原神擁有更高的渲染分辨率,以及更遠(yuǎn)的畫(huà)面渲染距離。在采訪一名原神的資深玩家時(shí),他分享到,因?yàn)樵裨陂_(kāi)發(fā)蘋(píng)果端時(shí)采用了官方的Metal接口,相比于其他平臺(tái)可以更接近手機(jī)硬件底層,進(jìn)而有更好的進(jìn)程開(kāi)銷以及能耗上的控制,再加上現(xiàn)在蘋(píng)果自研的A系列以及M系列處理器性能,才能實(shí)現(xiàn)相比其他平臺(tái)更好的畫(huà)面質(zhì)量顯示。
這一點(diǎn)便是蘋(píng)果一直堅(jiān)持的軟硬件統(tǒng)一帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)之一,也是諸多開(kāi)發(fā)者樂(lè)于在iOS平臺(tái)上開(kāi)發(fā)的原因之一。蘋(píng)果往往都能夠根據(jù)自身硬件的特性,第一時(shí)間給到軟件開(kāi)發(fā)者們最適合硬件性能釋放的開(kāi)發(fā)工具。在采訪中我也了解到,在使用Metal API開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,會(huì)有一套完整的鏈路幫助開(kāi)發(fā)者迅速定位圖形開(kāi)發(fā)中出現(xiàn)的問(wèn)題,進(jìn)而節(jié)省開(kāi)發(fā)者的調(diào)試時(shí)間。同時(shí),也因?yàn)镸etal API更接近硬件底層,可以更好地發(fā)揮硬件的能力,節(jié)省出更多CPU的性能用在其他地方,諸如目前iPhone跟iPad Pro獨(dú)占的移動(dòng)端原神的120幀率。
得益于蘋(píng)果在iPhone13Pro系列,以及iPad Pro系列屏幕上使用的ProMotion技術(shù),軟件跟游戲可以以最高120Hz的屏幕刷新率運(yùn)行。這也就給原神以及英雄聯(lián)盟手游這種重操作的游戲帶來(lái)更加順滑的游戲體驗(yàn)。而對(duì)于ProMotion這套機(jī)制是如何運(yùn)作,以及游戲中如何判斷是否需要高刷新率這件事情,英雄聯(lián)盟手游的一位產(chǎn)品經(jīng)理把蘋(píng)果的ProMotion機(jī)制比作一個(gè)在不斷運(yùn)算的大腦,開(kāi)發(fā)者們要做的是在這個(gè)智慧的基礎(chǔ)上給它一套現(xiàn)成的解法,讓它更加智能。她分享到,蘋(píng)果從發(fā)布ProMotion以來(lái),一直在不斷更新動(dòng)態(tài)刷新率的變化邏輯,讓它能夠更智能、更好的適應(yīng)內(nèi)容,并且更省電。
硬實(shí)力給開(kāi)發(fā)者更多可能
在平常的游戲過(guò)程中,游戲刷新率越高,一秒內(nèi)需要渲染的畫(huà)面數(shù)量也就越多,對(duì)于設(shè)備的性能要求相應(yīng)也就越高,如果此時(shí)再追求一個(gè)更好的畫(huà)面質(zhì)量,手機(jī)芯片的負(fù)擔(dān)便會(huì)非常大,這也是為什么一些手游中高畫(huà)質(zhì)與高幀率總是不能兼得的原因。但在這次采訪中,英雄聯(lián)盟手游的產(chǎn)品經(jīng)理對(duì)于這個(gè)問(wèn)題表示并不擔(dān)心,因?yàn)槟壳暗腁15仿生芯片性能足夠應(yīng)對(duì)這樣的性能負(fù)擔(dān),這也讓他們無(wú)需刻意地在游戲幀率與畫(huà)面質(zhì)量之間做取舍,而只需做好軟件性能的優(yōu)化,在兩者中尋找一個(gè)更好的平衡。
除了足夠強(qiáng)的CPU以及GPU性能外,蘋(píng)果自A11仿生開(kāi)始為A系列芯片加入的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎同樣發(fā)揮了重要的作用。來(lái)自望塵科技的電競(jìng)足球游戲《最佳球會(huì)》團(tuán)隊(duì)成員在分享中,展示了他們?nèi)绾瓮ㄟ^(guò)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎來(lái)優(yōu)化游戲畫(huà)面細(xì)節(jié)。借助神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎,《最佳球會(huì)》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)用四年時(shí)間,準(zhǔn)備了大量的實(shí)際測(cè)試數(shù)據(jù)用于算法訓(xùn)練以及物理模擬,最終讓這款游戲在球員的細(xì)節(jié),尤其是球衣、光線、動(dòng)作等細(xì)節(jié)上都有相比于市面上多數(shù)足球類游戲更出色的展示。
同時(shí)因?yàn)閹缀趺恳粋€(gè)場(chǎng)景在經(jīng)過(guò)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法后都預(yù)先有了對(duì)應(yīng)的模型,這款游戲可以在支持ProMotion的蘋(píng)果設(shè)備上實(shí)現(xiàn)滿幀運(yùn)行。大量的數(shù)據(jù)訓(xùn)練與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎的加入,讓最佳球隊(duì)的成員們實(shí)現(xiàn)了最初對(duì)它的期待,在游戲的畫(huà)面質(zhì)量上能夠與游戲主機(jī)相比較。
互惠互利,共同成長(zhǎng)
除了剛剛提到的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎、ProMotion這些技術(shù)之外,此次采訪的幾款游戲的開(kāi)發(fā)者們還把空間音頻、AR等蘋(píng)果近兩年十分重視的新技術(shù)帶到了游戲中,來(lái)進(jìn)一步豐富人們?cè)谟靡苿?dòng)設(shè)備游戲時(shí)的體驗(yàn)。
在今年WWDC新推出的Metal3中,蘋(píng)果也進(jìn)一步提升了GPU進(jìn)行機(jī)器學(xué)習(xí)的性能,同時(shí)帶來(lái)了諸如畫(huà)面質(zhì)量上變換、離線著色器編譯、資源異步快速載入,以及新的光線追蹤等功能。雖然這對(duì)于一眾開(kāi)發(fā)者們來(lái)說(shuō)仍處在發(fā)布后的測(cè)試階段,并不能立刻應(yīng)用到已經(jīng)發(fā)行的游戲中來(lái),但從已有技術(shù)的應(yīng)用能看出,這些新特性不久便會(huì)體現(xiàn)在諸多開(kāi)發(fā)者的作品中,給玩家?guī)?lái)更優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。
雖然每每提及蘋(píng)果的產(chǎn)品,尤其是Mac產(chǎn)品時(shí),人們都會(huì)首先想到辦公效率、藝術(shù)創(chuàng)作、程序開(kāi)發(fā)等方面,游戲并不會(huì)是首先蹦出來(lái)的標(biāo)簽。但其實(shí)早在iPhone及iPad問(wèn)世時(shí),蘋(píng)果就已經(jīng)開(kāi)始引領(lǐng)移動(dòng)端的游戲,隨著自研技術(shù)的不斷發(fā)展、硬件性能的不斷增強(qiáng),蘋(píng)果在移動(dòng)游戲的領(lǐng)域也在召集著越來(lái)越多有創(chuàng)意的開(kāi)發(fā)者們?cè)谔O(píng)果優(yōu)秀的軟件生態(tài)中創(chuàng)作游戲,實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想與財(cái)富的豐收。
同時(shí)蘋(píng)果也在根據(jù)開(kāi)發(fā)者們的不斷反饋,優(yōu)化自己的開(kāi)發(fā)工具,幫助開(kāi)發(fā)者更好地創(chuàng)作,實(shí)現(xiàn)蘋(píng)果、開(kāi)發(fā)者與玩家的共贏。以今年的WWDC上預(yù)告的桌面游戲大作為例,對(duì)于蘋(píng)果來(lái)說(shuō),自研芯片的強(qiáng)悍性能加上越來(lái)越強(qiáng)大的軟件開(kāi)發(fā)裝備,或許正在慢慢打破人們對(duì)于蘋(píng)果和游戲之間消極的刻板印象。
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