電子游戲玩家最擔(dān)心的問(wèn)題之一是開(kāi)發(fā)商在發(fā)布游戲時(shí)過(guò)于倉(cāng)促,導(dǎo)致游戲質(zhì)量下降。然而,任天堂在這方面一直表現(xiàn)出色,他們一直注重游戲質(zhì)量,很少出現(xiàn)趕工期的情況。即將發(fā)布的《超級(jí)馬里奧兄弟:驚奇》也不例外,在開(kāi)發(fā)的早期階段,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有感到匆忙。 制作人手冢卓志在接受采訪(fǎng)時(shí)透露了這一點(diǎn)。他表示,在制作階段的初期,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有定下真正的發(fā)布日期,所以他們并不感到匆忙:“我不想讓大家說(shuō):‘由于在截止日期之前根本完不成,所以我們沒(méi)有做某個(gè)內(nèi)容或者沒(méi)法做某個(gè)內(nèi)容?!? 《超級(jí)馬里奧兄弟:驚奇》中引入了徽章系統(tǒng),這是之前僅在RPG游戲中出現(xiàn)過(guò)的。玩家可以在角色身上放置徽章,賦予特殊能力。由于一次只能裝備一個(gè)徽章,所以這里面就需要講究策略,深入研究哪個(gè)徽章才對(duì)當(dāng)前的關(guān)卡更有價(jià)值。 手冢卓志表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾想過(guò)讓玩家同時(shí)使用多個(gè)徽章,但那感覺(jué)就不像是一款馬里奧游戲了。他希望玩家能夠盡量多次重玩關(guān)卡:“如果有人玩過(guò)一個(gè)關(guān)卡之后,再也不會(huì)重新回去玩,我會(huì)感覺(jué)有點(diǎn)傷心。我希望玩家能夠把關(guān)卡多玩幾遍。” 《超級(jí)馬里奧兄弟:驚奇》將于10月20日發(fā)售。
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