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    對話XREAL CEO徐馳:蘋果讓行業(yè)看到空間計算未來,我們讓大家看到現(xiàn)在

    2024-06-01 15:37 · 稿源: 站長之家用戶

    蘋果Vision Pro的發(fā)布,可以說向整個XR產(chǎn)業(yè)拋入了一枚重磅深水炸彈,時至今日,在各大XR廠商發(fā)布會上,我們都能看到高管們對于蘋果這款產(chǎn)品的討論。

    前不久,蘋果Vision Pro在美國市場銷售遇冷的消息在行業(yè)內(nèi)廣泛傳播,也引發(fā)了大家對于XR產(chǎn)業(yè)的新一輪深入思考和討論,空間計算的方向真的對嗎?現(xiàn)階段品類繁多、體驗(yàn)參差不齊的各類XR產(chǎn)品,到底是否會走向某一個“先進(jìn)形態(tài)”?

    在XR行業(yè)中,似乎每個玩家都在給出自己的答案和解法,而這一行業(yè)現(xiàn)狀,在XREAL CEO徐馳來看,是一件“大好事”。

    就在昨天,中國AR獨(dú)角獸企業(yè)XREAL在北京召開新品發(fā)布會,亮出了自家新一代空間計算新品XREAL Beam Pro,XREAL給其的定義為一款“用來解放手機(jī)的全能空間計算終端”。

    XREAL Beam Pro的外形酷似一部手機(jī),也引起了大家的熱烈討論,難道XREAL要做手機(jī)了嗎?答案當(dāng)然是否定的。

    在與徐馳和XREAL聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席算法科學(xué)家吳克艱進(jìn)行了一個多小時的深入交流后,我們看到一家AR創(chuàng)企正堅定地向著空間計算的方向邁著步子,一步一個腳印,把內(nèi)容、生態(tài)等一個個關(guān)鍵痛點(diǎn)逐步解決,并圍繞核心關(guān)鍵技術(shù),構(gòu)筑起了屬于自己的競爭壁壘。

    而對于當(dāng)下火爆的生成式AI,徐馳和吳克艱都有著共同的堅定認(rèn)知:AR是AI較好的載體,AI是AR較好的交互,AI和AR可能是未來十年最能夠改變消費(fèi)電子和終端體驗(yàn)的兩個核心技術(shù)。XREAL也在積極探索生成式AI與AR眼鏡的融合,尤其是AI大模型在多模態(tài)交互領(lǐng)域帶來的新機(jī)遇。

    可以說,一場新的風(fēng)暴,正在XR產(chǎn)業(yè)中醞釀。

    一、蘋果Vision Pro加速XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,XREAL選擇讓大家看到“現(xiàn)在”

    對于蘋果Vision Pro在美國市場銷售遇冷,徐馳談到,大家一開始抱有過高期待是不對的,顛覆行業(yè)的產(chǎn)品,很難是“橫空出現(xiàn)”的,往往也需要經(jīng)過量變到質(zhì)變的積累的。

    比如iPhone一代發(fā)布之初,沒人覺得它會顛覆諾基亞、摩托羅拉的功能機(jī)帝國,但到了iPhone4、iPhone4s之后,沒人會質(zhì)疑智能手機(jī)對功能機(jī)的顛覆。

    在Vision Pro這個節(jié)點(diǎn)上,蘋果讓大家看到了空間計算的未來,但它顯然并非一個大眾消費(fèi)級產(chǎn)品。蘋果未來一定有做消費(fèi)級XR的野心,行業(yè)需要用更長的時間來看待蘋果產(chǎn)品的迭代。

    在徐馳看來,蘋果幫助整個行業(yè)去教育了市場,Vision Pro的發(fā)布其實(shí)對他們的AR眼鏡銷量也起到了巨大的帶動作用。他希望有更多科技巨頭共同參與進(jìn)來教育市場,這必然會是一件好事。相反,如果企業(yè)紛紛從XR賽道中撤離,行業(yè)變得冷清,那才是大問題。目前行業(yè)內(nèi)的玩家都在不斷增加投入、探索新的產(chǎn)品形態(tài),共同推動行業(yè)的發(fā)展。

    吳克艱也在交流中提到,蘋果Vision Pro的發(fā)布,吸引了更多開發(fā)者去開發(fā)真正屬于3D、AR或者M(jìn)R的原生應(yīng)用,這些是悄無聲息的變化,從大眾的角度很難看到,但對行業(yè)卻有非常重要的意義。

    我們可以看到,Vision Pro更多是把行業(yè)中已知的技術(shù)以一種非常工程化、非常高難度的方式結(jié)合起來,代表了行業(yè)技術(shù)的天花板。但最終其3萬的售價和數(shù)量較少的應(yīng)用場景成為其比較大掣肘之處。

    相比之下,花十分之一的價格,用戶可以通過一副AR眼鏡獲得相近的沉浸式3D空間計算體驗(yàn),同時產(chǎn)品更輕便,這就是XREAL選擇的一條更腳踏實(shí)地的路。用徐馳的話來說,XREAL讓大家看到了空間計算的“現(xiàn)在”。

    二、徐馳:AR是AI較好的載體,AI是AR較好的交互

    如今,談及智能硬件,生成式AI幾乎是繞不開的一個話題,在XR領(lǐng)域,同樣如此。

    在谷歌的I/O大會上,我們看到智能眼鏡與AI的結(jié)合帶來了諸多革命性的體驗(yàn)升級,這也讓我們對AI和可穿戴產(chǎn)品的結(jié)合產(chǎn)生了更多遐想。

    在徐馳看來,AR是AI較好的載體,AI是AR較好的交互,AI和AR很可能是未來十年最能夠改變消費(fèi)電子和我們終端體驗(yàn)的兩個最核心的技術(shù)。

    在AI領(lǐng)域,XREAL一直有長期的積累和探索,早在大模型火爆之前,XREAL在產(chǎn)品的軟件算法中就大量用到了AI技術(shù),包括各種傳統(tǒng)模型的應(yīng)用、機(jī)器學(xué)習(xí)算法等。

    吳克艱提到,XREAL一直非常看重AI能力在AR硬件平臺上的落地,一方面XREAL在積極探索,但另一方面,作為頭部AR眼鏡企業(yè),他們不可能抱著“追熱點(diǎn)”的心態(tài)去做AI,XREAL會謹(jǐn)慎地去研究到底真正有意義的落地場景。XREAL會負(fù)責(zé)任推出基于AR平臺的AI場景,而不是僅僅拿AI做一個噱頭。

    徐馳對此也強(qiáng)調(diào)說:“如果一個APP就能解決的事,就不要打著AI的旗號做新硬件了?!盭REAL對消費(fèi)電子行業(yè)以及這一賽道的顛覆式創(chuàng)新是有自己的理解的。

    在徐馳看來,XREAL作為終端廠商,要設(shè)置一個體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn),不能“什么火蹭什么”,在有了一定的銷量規(guī)模后,XREAL會變的更克制,當(dāng)然,這種克制并不意味著對新技術(shù)的“畏懼”。

    如果AI與XR的結(jié)合上會有什么突破,XREAL一定是走在首先梯隊把體驗(yàn)帶給消費(fèi)者的廠商。

    三、聚焦顯示、感知、交互三大關(guān)鍵技術(shù),跑贏供應(yīng)鏈建立競爭壁壘

    光有目標(biāo)肯定是不夠的,對于XR行業(yè)的企業(yè)來說,或許最不缺的就是信心和目標(biāo)。對于如何腳踏實(shí)地走下去,XREAL選擇死磕技術(shù)。

    在AR領(lǐng)域,顯示、感知和交互是最核心的三大塊技術(shù),當(dāng)然,這些技術(shù)都是“軟硬一體”的,從電池技術(shù)、芯片技術(shù)、顯示技術(shù)到背后的復(fù)雜的交互算法。

    據(jù)了解,目前XREAL是國內(nèi)幾乎僅有一家在顯示、感知和交互的研發(fā)上自建團(tuán)隊做投入的創(chuàng)企,當(dāng)前XR行業(yè)發(fā)展處于早期,供應(yīng)鏈沒辦法解決所有問題,如果廠商要做出顛覆式體驗(yàn),必須自己在核心技術(shù)上有所突破,XREAL正是借此建立了自己的技術(shù)護(hù)城河。

    徐馳提到,如今有一些行業(yè)是供應(yīng)鏈成熟之后才有企業(yè)脫穎而出,也有一些行業(yè)的企業(yè)是領(lǐng)跑在供應(yīng)鏈之前的。消費(fèi)電子上半場偏“電子”,下半場偏“消費(fèi)”,XREAL給自己的定位就是要跑在上半場,通過自身的技術(shù)研發(fā)能力跑贏產(chǎn)業(yè)鏈,這樣才能在AR賽道中脫穎而出,建立自己的競爭壁壘。

    吳克艱對此也談到,目前AR行業(yè)包括XR行業(yè)都是屬于行業(yè)的“上半場”,供應(yīng)鏈能提供的已有技術(shù)并不成熟,這是為什么XREAL決定要自研核心的光學(xué)器件、軟件系統(tǒng)、核心算法。

    一路走來,XREAL攻克了很多難關(guān),包括光學(xué)的設(shè)計和量產(chǎn),特別是在量產(chǎn)環(huán)節(jié)中,如何在控制成本的情況下保持非常高的良率和品控,都充滿挑戰(zhàn)。

    軟件系統(tǒng)層面,XREAL從無到有定義了nebulaOS這套軟件系統(tǒng),解決3D空間顯示的難題。在核心算法方面,讓3D的顯示、3D的感知和交互做到絲滑和準(zhǔn)確,需要解決空間定位、空間計算、空間感知、空間交互等方面的諸多難題。

    優(yōu)秀的產(chǎn)品體驗(yàn),是XREAL自建團(tuán)隊,從無到有攻克這些技術(shù)難題換來的。

    四、“土地夠肥”才能長出夠多原生內(nèi)容,Beam Pro“解放”而非替代手機(jī)

    談及未來行業(yè)發(fā)展,徐馳給出了自己非常樂觀且堅定的看法。

    如今XR行業(yè)發(fā)展提速,越來越多的廠商都在往這個方向探索,徐馳也期待AR賽道中能有更多科技巨頭加入,這無疑會加快整個行業(yè)的增長。

    根據(jù)徐馳預(yù)測,未來五年之內(nèi),AR體量將會遠(yuǎn)超VR,當(dāng)終端規(guī)模能夠達(dá)到2000萬部到5000萬部的“拐點(diǎn)”,內(nèi)容生態(tài)的生長就會更加健康自然、水到渠成。

    說到內(nèi)容,此次XREAL重點(diǎn)解決的一大AR領(lǐng)域的痛點(diǎn)就是內(nèi)容的缺乏,通過Beam Pro,2D內(nèi)容的直接3D化解決了很大一部分問題。

    徐馳說,XREAL在內(nèi)容端本質(zhì)上是在做“3+1”,“3”是如何比較大化給用戶現(xiàn)在既有的內(nèi)容,包括空間影像、移動手機(jī)生態(tài)空間化移植、客廳娛樂串流的移植。而這個“+1”就是SDK,加速原生AR內(nèi)容的開發(fā)。

    對于XR行業(yè),人們總愛談?wù)摗皻⑹旨墤?yīng)用”的話題,但實(shí)際上,在《憤怒的小鳥》、《切水果》這種殺手級應(yīng)用出來之前,iPhone的市場終端規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了5000萬到1億部。

    XREAL希望借助“3”的內(nèi)容能,讓終端逐漸發(fā)展到2000萬部、5000萬部的拐點(diǎn),這時“+1”自然會有更多勢能釋放出來,“地足夠肥”,自然就能長出很多原生內(nèi)容。

    在徐馳看來,在行業(yè)規(guī)模沒有到達(dá)相應(yīng)階段就著急讓開發(fā)者來這條賽道上開發(fā)是不對的,開發(fā)者核心是要能夠賺到錢,才能形成正向循環(huán)。作為終端廠商,他們要跟行業(yè)共同解決的問題,就是在開發(fā)者還不足的時候,讓賽道上的玩家看到希望,讓消費(fèi)者看到希望,讓開發(fā)者看到希望,指望開發(fā)者來解決賽道缺乏殺手級應(yīng)用的問題,是不可能的。

    面對AR眼鏡未來的發(fā)展,徐馳也坦言道,手機(jī)仍然是過去20年甚至30年最成功最偉大的單一消費(fèi)電子產(chǎn)品,急于尋找某些“顛覆性”方式去替代手機(jī),是不可能也不現(xiàn)實(shí)的。

    手機(jī)至今也沒有替代掉PC,但可能已經(jīng)替代了絕大部分照相機(jī),XREAL要做的是努力讓眼鏡替代掉大部分電視或其他的數(shù)字化顯示設(shè)備。

    對于XR眼鏡可以完成手機(jī)全部的功能,替代和轉(zhuǎn)變會悄無聲息、自然而然地到來??纱┐鳟a(chǎn)品與手機(jī)的關(guān)系,XREAL的做法是先“擁抱”,用Beam Pro“解放”手機(jī)而不是替代手機(jī),等行業(yè)發(fā)展到有一天

    結(jié)語:XREAL擁抱空間計算,生成式AI給行業(yè)帶來更多變量

    據(jù)市場調(diào)查機(jī)構(gòu)IDC預(yù)測,2024年全球AR/VR設(shè)備出貨量預(yù)計將增長46.4%,行業(yè)呈強(qiáng)勁上升態(tài)勢。

    面對持續(xù)升溫的AR市場,Beam Pro無疑是XREAL這家獨(dú)角獸面對當(dāng)下AR市場交出的一份新答卷,而XREAL也通過Nebula OS解決了當(dāng)下XR領(lǐng)域內(nèi)容端的缺失問題,并借此重整生態(tài),構(gòu)建屬于自己的全能空間計算場景。

    在深入交流中我們感受到XREAL對于技術(shù)研發(fā)的執(zhí)著追求,同時從CEO徐馳到首席科學(xué)家吳克艱,他們對XR行業(yè)的發(fā)展有著清晰地認(rèn)知和判斷,并且對XREAL什么時候該做什么事,要做成什么樣,都有著明確堅定的方向。

    研究機(jī)構(gòu)IDC的數(shù)據(jù)顯示,2023年XREAL旗下Air系列AR眼鏡占據(jù)了全球消費(fèi)級AR眼鏡43%的市場份額,在所有品牌中位列首先。作為AR領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊,XREAL一系列關(guān)鍵動作勢必會向整個XR產(chǎn)業(yè)釋放更多能量。

    面向生成式AI的未來,AR眼鏡必然大有可為,我們也期待XREAL能給行業(yè)和消費(fèi)者帶來更多驚喜。

    推廣

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