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    《贊歌》首發(fā)錯失NVIDIA DLSS抗鋸齒:光線追蹤懸了

    2019-01-26 17:11 · 稿源: 快科技

    《《贊歌》首發(fā)錯失NVIDIA DLSS抗鋸齒:光線追蹤懸了》文章已經(jīng)歸檔,站長之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長之家的自動化寫作機器人,通過算法提取的文章重點內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長:

    至于光線追蹤,ScyllaCosta說游戲可能會加入支持,但現(xiàn)在官方?jīng)]有什么可宣布的...

    《贊歌》游戲使用的是寒霜引擎,不過奇怪的是游戲硬件需求里寫的只要DX11顯卡即可,而現(xiàn)在的光線追蹤技術(shù)基于微軟DXR接口,建立在DX12基礎(chǔ)之上,所以游戲要想支持光追,就必須從底層做大量修改強化,看起來希望不大...

    RTX20系列發(fā)布已經(jīng)小半年,官方最初就說支持光追、DLSS的游戲第一批就會都有十幾款,但目前只有《戰(zhàn)地5》用上了光追,《最終幻想15》用上了DLSS...

    ......

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