社交游戲或?qū)⒂瓉?lái)爆發(fā)期 星球部落致力打造極致休閑游戲社區(qū)
2017 年,現(xiàn)象級(jí)手游“王者榮耀”風(fēng)頭一時(shí)無(wú)兩,其用戶數(shù)已突破 2 億,日活躍用戶超 8000 萬(wàn)。憑借在線匹配機(jī)制和好友戰(zhàn)隊(duì)模式等互動(dòng)元素,王者榮耀也成為時(shí)下一種新的社交方式。游戲的社交屬性并非初次顯現(xiàn),各種線上游戲多年積累的用戶和因此而形成的社交關(guān)系亦不鮮見(jiàn)。更早期,中國(guó)傳統(tǒng)的撲克、麻將就是國(guó)人歷來(lái)生活交際中常見(jiàn)的線下社交節(jié)目。 各種類型游戲火爆的背后,在于游戲完美的解決了陌生人社交中無(wú)事可做、無(wú)話可說(shuō)的
商業(yè)周刊揭秘楊致遠(yuǎn)執(zhí)意拒絕微軟的真正原因
《商業(yè)周刊》網(wǎng)站今天刊登了分析文章指出,對(duì)于微軟-雅虎收購(gòu)案歸于失敗的原因,外界多以為是因?yàn)檠呕⒙?lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官(CEO)楊致遠(yuǎn)對(duì)微軟沒(méi) 有好感, 但熟悉楊致遠(yuǎn)處世態(tài)度的人士表示,楊致遠(yuǎn)并不是真心要拒絕微軟收購(gòu)請(qǐng)求,而是出于多方面因素考慮,以使雅虎賣(mài)出個(gè)好價(jià)
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