與Voodoo相似,其它的超休閑游戲開發(fā)者幾乎都面臨著同樣的問題,那便是其游戲難以保持一個穩(wěn)定的巔峰狀態(tài),許多超休閑游戲的下載量在經(jīng)歷爆發(fā)期之后便呈下滑趨勢,有的甚至?xí)休^大的波動...超休閑游戲已經(jīng)進(jìn)入紅海競爭的階段,要想在量級上趕超原來的霸主無疑是越發(fā)困難的,為此如
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