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在當今數(shù)字化浪潮洶涌澎湃的時代,移動游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,它不僅推動了相關技術的發(fā)展,如云計算、大數(shù)據(jù)分析和增強現(xiàn)實等促進了跨行業(yè)合作。隨著5G技術的推廣和應用,移動游戲的體驗將更加流暢和沉浸,這將進一步推動整個產(chǎn)業(yè)的快速增長和創(chuàng)新。陳昊芝的名字,也必將繼續(xù)與全球游戲行業(yè)的創(chuàng)新與變革緊密相連,成為新時代技術創(chuàng)新的象征。
誕生于2010年的Cocos引擎到現(xiàn)今已經(jīng)有了八年的歷史,從最初的Cocos2d-x,到以組件化,腳本化,數(shù)據(jù)驅(qū)動,跨平臺發(fā)布于一體的游戲開發(fā)工具CocosCreator,Cocos引擎已打造出一套由技術工具到商業(yè)服務的完整游戲開發(fā)生態(tài)。Cocos引擎過去幾年來之所以取得如此顯著的成就,最重要的原因,就在于Cocos引擎始終深耕于技術底層開發(fā)并不斷探索新技術的創(chuàng)新,,為開發(fā)者創(chuàng)作優(yōu)秀作品提供最完善的技術服務。從2010年推出第一個版本Cocos2d-x以
大家好,我是Cocos引擎創(chuàng)始人王哲。今年我對外的title改叫「首席客服」了,就是為了時刻提醒自己服務好在座的各位開發(fā)者。大家有問題可以隨時在引擎論壇上找到我。按照以前iWeb峰會的經(jīng)驗,在座有很多可能非游戲程序員,比如網(wǎng)頁前端開發(fā)、應用開發(fā)、以及學生朋友。所以作為首席客服,我有必要先簡單介紹一下Cocos引擎。Cocos從2010年發(fā)布第一個版本到現(xiàn)在,已經(jīng)有6年多的歷史了,但我們的使命從來沒有變過,那就是『讓游戲開發(fā)更?
從超級瑪麗到Pokemon Go,從紅白機到Wii和NDS,任天堂構筑了幾代人的童年回憶,被譽為“全球最偉大的游戲公司”。這次,任天堂發(fā)布了他第一款真正意義上的氪金手游《火焰紋章》,游戲2月2日發(fā)布,僅用一天時間就超過了《智龍迷城》和《Fate/Grand Order》,位居日本下載榜的第一名及暢銷榜的第三名。另據(jù)SensorTower方面的統(tǒng)計,《火焰紋章:英雄》在發(fā)布首日就為任天堂帶來了近兩千萬人民幣的收入,當然這些收入幾乎全部來自于日?
新浪科技訊9月23日消息,觸控科技CEO陳昊芝在接受新浪科技采訪時表示,觸控旗下的Cocos引擎已經(jīng)與平臺方、內(nèi)容方形成了分賬關系,擁有穩(wěn)定的商業(yè)模式,目前Cocos引擎作為觸控控股的獨立公司之一,已經(jīng)有上市融資的計劃。據(jù)陳昊芝介紹,在過去