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在當今數(shù)字化浪潮洶涌澎湃的時代,移動游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,它不僅推動了相關技術的發(fā)展,如云計算、大數(shù)據(jù)分析和增強現(xiàn)實等促進了跨行業(yè)合作。隨著5G技術的推廣和應用,移動游戲的體驗將更加流暢和沉浸,這將進一步推動整個產(chǎn)業(yè)的快速增長和創(chuàng)新。陳昊芝的名字,也必將繼續(xù)與全球游戲行業(yè)的創(chuàng)新與變革緊密相連,成為新時代技術創(chuàng)新的象征。
2017 年 11 月,加密貓出世,以太坊主網(wǎng)擁堵。開發(fā)者們從此便在區(qū)塊鏈游戲的賽道上屢屢嘗試。前有“萊茨狗”、“本體龍”,后有“一起來捉妖”,不同的“嘗鮮式”游戲出現(xiàn)在玩家面前??梢?,雖歷經(jīng)牛熊,區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展勢頭依舊未減。 據(jù)RatingDApp的監(jiān)測數(shù)據(jù),目前以太坊、EOS、波場三條公鏈上可監(jiān)測到的DApp數(shù)量為 2400 余個,在區(qū)塊鏈游戲分類下已有 670 余個。這雖不及互聯(lián)網(wǎng)游戲的九牛一毛,作為一個極為早期的產(chǎn)業(yè)來說?
區(qū)塊鏈游戲可以賺錢。這是做區(qū)塊鏈游戲與玩區(qū)塊鏈游戲人的共識。但怎么賺錢,如何賺錢,賺錢同時還可實現(xiàn)強可玩性,是目前最值得探討的問題。近日,游戲老將陳昊芝在 Cocos-BCX 與 TRON 聯(lián)合舉辦的 Blockchain Games Next 會議上分享了自己的思考,表示道具交易將成為區(qū)塊鏈游戲的商業(yè)模式主體,并表示給游戲玩家前所未有的體驗是所有從業(yè)者的終身追求。道具交易將成為區(qū)塊鏈游戲的商業(yè)模式主體陳昊芝進入游戲行業(yè)很早,布局游戲賽
DappReview 數(shù)據(jù),截至2018年末,市場上有逾1500款 DApp,總交易額為50億美金。其中2018年初,受限于 ETH TPS 性能問題,DApp 交易規(guī)模未能迅速增長。到了2018年中旬,EOS 主網(wǎng)上線,雖經(jīng)歷波折,但基于 EOS 開發(fā)的 DApp 迅速拉大了交易規(guī)模。從8月10日開始到10月30日,EOS 生態(tài)有123個 DApp 上線,總計流水超過2.2億 EOS,約82億元。這其中游戲簡單甚少涉及游戲引擎,涉及游戲引擎多為 Cocos 引擎?!癈ocos 引擎的初心是讓游戲開?
8 月 3 日,ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview、INBlockchain聯(lián)合發(fā)布《 2018 年區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》(以下簡稱“白皮書”),系統(tǒng)剖析區(qū)塊鏈游戲?qū)鹘y(tǒng)游戲行業(yè)帶來的顛覆,梳理區(qū)塊鏈游戲行業(yè)圖譜,全面展示區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的同時,也為當前游戲廠商面臨的困境和突破方向進行了說明。 白皮書指出,隨著傳統(tǒng)游戲行業(yè)紅利消退,寡頭壟斷市場,中小游戲廠商面臨生存困境。不過隨著區(qū)塊鏈技術的發(fā)展,區(qū)塊鏈游戲憑借優(yōu)質(zhì)用戶群、公
陳昊芝也要來做區(qū)塊鏈了,帶著他的游戲引擎項目Cocos-BCX殺入這個新大陸。這可能是一個好消息,意味著區(qū)塊鏈游戲開發(fā)端將進入下一個時代。要知道,觸控科技旗下的Cocos2d-X移動游戲引擎及工具在移動端時代支撐中國及全球手游產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的基礎。基于Cocos2d-X引擎的自研游戲《捕魚達人》風靡一時——2011年在APP Store 斬獲iPhone App Store 全球 33個國家下載總榜第一,《捕魚達人2》2012年是中國單款手機游戲收入第一、《捕魚達
由觸控科技主辦的首屆Cocos區(qū)塊鏈游戲技術大會于3月24日在京召開,大會重點討論了去中心化游戲道具交易所和區(qū)塊鏈游戲的未來發(fā)展,并在大會現(xiàn)場發(fā)布和演示了全球首個直觀、可預期的區(qū)塊鏈開發(fā)環(huán)境及工具。觸控科技CEO陳昊芝、Cocos引擎創(chuàng)始人&廈門雅基軟件CEO王哲、INB資本合伙人兼Cocos技術顧問尹健輝,以及李笑來作為特約嘉賓應邀出席大會并發(fā)表了演講。以下為觸控科技CEO陳昊芝的演講實錄:大家好!我們過去從來沒有用過官方視?
2017 年,星耀 360 游戲全景頒獎盛典已舉辦到第六屆。為回顧中國游戲產(chǎn)業(yè)二十年來的發(fā)展歷程,也為鼓勵和嘉獎具有工匠精神與創(chuàng)新精神的中國游戲人,星耀 360 今年特別推出“致力打造本土精品游戲的中國匠人”特別企劃,旨在感謝每一位以實際行動引領中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展進程的開拓者,以及以“匠心精神”堅守信仰,追逐夢想的中國本土游戲的守望者。致力打造本土精品游戲的中國匠人--觸控科技CEO陳昊芝所謂匠心,在我理解,是你對你的
對于一個人而言,從出生到形成對世界的認知最起碼需要二十年,而對于一家被裹挾于互聯(lián)網(wǎng)潮流中的游戲公司而言,六年則已足夠完成一些時代賦予的使命。盡管創(chuàng)始人兼CEO陳昊芝謙遜地表示這還只是一家“剛上小學的公司”,可從過去六年的軌跡來看,觸控科技卻已扎扎實實地度過了一些艱難的考試。從新生到迅猛發(fā)展,從獨領風騷到平穩(wěn)過渡,觸控游戲從驚濤駭浪中涉水而來,已成為目前中國游戲行業(yè)不可忽視的一股力量。從頁游到端游、再?
新浪科技訊9月23日消息,觸控科技CEO陳昊芝在接受新浪科技采訪時表示,觸控旗下的Cocos引擎已經(jīng)與平臺方、內(nèi)容方形成了分賬關系,擁有穩(wěn)定的商業(yè)模式,目前Cocos引擎作為觸控控股的獨立公司之一,已經(jīng)有上市融資的計劃。據(jù)陳昊芝介紹,在過去