在游戲動畫制作與開發(fā)領域,動捕技術的應用如今已十分廣泛,差不多所有的3D游戲動畫制作都會使用真人演員進行動作捕捉。而且隨著動捕技術的發(fā)展,真人演員的活靈活現(xiàn)能夠實時傳輸?shù)綌?shù)字角色上,創(chuàng)造高逼真動作畫面。獨具優(yōu)勢的慣性動捕動作捕捉,分為光學動捕和慣性動捕,而相對比
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