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2024年世紀(jì)地球日,世紀(jì)華通與ChinaJoy聯(lián)合發(fā)起“綠色星球”活動(dòng),推動(dòng)全球玩家減少使用、開(kāi)發(fā)環(huán)保素材,擴(kuò)展至虛擬世界行動(dòng)。通過(guò)設(shè)計(jì)趣味互動(dòng)方法吸引玩家參與回收,將動(dòng)作從展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)延伸到虛擬世界,向宣傳“宣戰(zhàn)”。世紀(jì)華通的減塑倡議核心是讓環(huán)保從“口號(hào)”變?yōu)椤翱捎|摸的日常”,使玩家不僅能止于虛擬世界的狂熱,更能成為現(xiàn)實(shí)環(huán)保的“加速器”。年內(nèi)第二季度活動(dòng)成果顯著,推動(dòng)了升級(jí)。此外,世紀(jì)華通將減塑理念融入辦公區(qū),設(shè)立“電音夜”、“共享物品站”等,支持云南方的小學(xué)再生電腦教室。公司還關(guān)注清潔能源應(yīng)用,持續(xù)聚焦非石化能源的使用。
2025游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)在美國(guó)舊金山舉行。作為“全球游戲技術(shù)風(fēng)向標(biāo)”,本屆GDC吸引了全球上百個(gè)國(guó)家3萬(wàn)名業(yè)內(nèi)人士,以及400多家廠商的參與。游戲與科技的互促發(fā)展,也將釋放巨大的數(shù)字生產(chǎn)力,為產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供源源不斷的內(nèi)在動(dòng)力。
在當(dāng)今數(shù)字化浪潮洶涌澎湃的時(shí)代,移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,它不僅推動(dòng)了相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,如云計(jì)算、大數(shù)據(jù)分析和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等促進(jìn)了跨行業(yè)合作。隨著5G技術(shù)的推廣和應(yīng)用,移動(dòng)游戲的體驗(yàn)將更加流暢和沉浸,這將進(jìn)一步推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的快速增長(zhǎng)和創(chuàng)新。陳昊芝的名字,也必將繼續(xù)與全球游戲行業(yè)的創(chuàng)新與變革緊密相連,成為新時(shí)代技術(shù)創(chuàng)新的象征。
魔獸IP的往日與明天。《魔獸世界》以一種奇特的方式卷入了舉世矚目的美國(guó)大選。中國(guó)游戲人也將有機(jī)會(huì)步入瑰麗的艾澤拉斯,共同為這個(gè)歷久彌新的傳奇IP書(shū)寫(xiě)新的篇章。
當(dāng)?shù)貢r(shí)間3月18日-3月22日,被譽(yù)為“游戲界春晚”的2024游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)GDC于美國(guó)舊金山舉辦,共計(jì)近3萬(wàn)位來(lái)自世界各地的游戲從業(yè)者匯聚于此,交流探討游戲產(chǎn)業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)。GDC創(chuàng)辦于1988年,至今已舉辦了36屆,規(guī)模從最開(kāi)始的25人,到如今的近3萬(wàn)人,已成為全球游戲發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)。游戲也在不斷自我迭代的過(guò)程中,正通過(guò)更開(kāi)放的場(chǎng)景連接,釋放巨大的數(shù)字生產(chǎn)力,成為能創(chuàng)造出越來(lái)越大價(jià)值的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景。
市場(chǎng)研究公司DFCIntelligence近日發(fā)布《全球游戲用戶(hù)市場(chǎng)概覽》,總結(jié)了目前全球范圍內(nèi)游戲玩家的數(shù)量,與大致分類(lèi)。根據(jù)《概覽》,目前全球范圍內(nèi)已經(jīng)有37億的游戲用戶(hù),這意味著,如果按照聯(lián)合國(guó)2022年11月的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),在世界共計(jì)80億的人口中,已經(jīng)有將近一半人在玩游戲。”但遺憾的是,這并不容易,這也導(dǎo)致大部分的游戲公司都將目光聚焦在3億左右的核心用戶(hù)上。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2022年中國(guó)游戲出海情況報(bào)告》顯示,2022年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模約為人民幣11107.6億元,同比下降6.96%。其中全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模約為人民幣5945.19億元,同比下降10.26%。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然表示,2022年中國(guó)游戲企業(yè)出海雖面臨或多或少的挑戰(zhàn),但長(zhǎng)期向好的趨勢(shì)沒(méi)有改變,中國(guó)游戲在海外市場(chǎng)仍然具有發(fā)展空間。
Newzoo發(fā)布了對(duì)2022年全球游戲市場(chǎng)的預(yù)測(cè)...報(bào)告的主要內(nèi)容:2022年全球游戲市場(chǎng)的玩家支出將達(dá)到 2031億美元,同比增長(zhǎng) 5.4%...預(yù)計(jì)這一增長(zhǎng)是由于大量的第一方和第三方游戲的推出、不斷增長(zhǎng)的新一代游戲機(jī)增長(zhǎng)以及索尼計(jì)劃升級(jí) PS Plus 訂閱...
聯(lián)想集團(tuán)四季度貢獻(xiàn)了2, 170 萬(wàn)臺(tái)的出貨量,以23.4%的市場(chǎng)占比領(lǐng)跑全球廠商,同時(shí)以全年8, 193 萬(wàn)臺(tái)的出貨量,和23.5%的市場(chǎng)份額再次蟬聯(lián) 2021 年全球PC冠軍,龍頭地位顯著...聯(lián)想之所以能夠得到國(guó)際頂級(jí)電競(jìng)賽事及冠軍團(tuán)隊(duì)的青睞,是因?yàn)槁?lián)想多年深耕的拯救者游戲本產(chǎn)品線(xiàn)在性能和性?xún)r(jià)比之間做到了完美平衡,堪稱(chēng)是普通消費(fèi)者“入坑”游戲設(shè)備的首選...在游戲行業(yè),聯(lián)想集團(tuán)從硬件、賽事、社區(qū)、文化等全方位助力中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,以科技持續(xù)推進(jìn)游戲行業(yè)“開(kāi)掛前進(jìn)”......
一份新報(bào)告預(yù)測(cè),游戲市場(chǎng)將在2021年出現(xiàn)下滑,但不必?fù)?dān)心m,這可以完全歸咎于大流行病。該行業(yè)預(yù)計(jì)將快速反彈,并在2023年超過(guò)2000億美元收入的里程碑。Newzoo在其最新的游戲市場(chǎng)評(píng)估報(bào)告中預(yù)測(cè),全球29億玩家將幫助全球游戲市場(chǎng)在今年產(chǎn)生1758億美元。這標(biāo)志著與2020年相比,下降了1.1%,這是該分析公司首次記錄的下降。同比下降對(duì)任何行業(yè)來(lái)說(shuō)都是一種擔(dān)憂(yōu),但我們都知道,2020年是一個(gè)前所未有的年份。大流行病和由此產(chǎn)生的限?