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本期我們聚焦熱門問題“為什么說小縣城更適合游戲創(chuàng)業(yè)”以及“我們能不能在小縣城進行游戲的創(chuàng)業(yè)賺錢”,并講解這一問題背后的深層次原因...一、小縣城游戲創(chuàng)業(yè)有效平衡了“大城市的高收入”和“小縣城的低消費”兩大問題間尖銳矛盾...二、小縣城的游戲創(chuàng)業(yè),應當充分考慮自身的各種情況,依據自己的實際來進行選擇...小縣城生活節(jié)奏緩慢,沒有大城市那樣的龐大壓力,比較適合沒有太大理想和包袱,只想安安穩(wěn)穩(wěn)過日子的小伙伴,但不適合于渴望大戰(zhàn)一番拳腳的人...小縣城游戲創(chuàng)業(yè),分人而行,大城市游戲創(chuàng)業(yè),更要量力而行,因人不同而不同......
1 月 10 日,廣州的微信公開課上,微信交出了關于小游戲的成績單。 2019 年,累計服務用戶超 10 億,單個游戲開發(fā)團隊最多年分成超過2. 6 億。
“從雄心壯志的創(chuàng)業(yè)者,到回歸企業(yè)的打工者,你有過失落么?”記者問老齊。在這個 8 月初酷熱無風的深夜,老齊已經和記者交流許久,他回了一個憨笑表情:“沒有失落,那是不可能的。畢竟辛苦幾年,最后完蛋了?!?/p>
楊劍,作為國內唯一一家以游戲生成器為基礎的游戲創(chuàng)業(yè)平臺總經理,他掌管著這匹游戲圈“黑馬”的方向,是同事眼中不可多得的獨具慧眼的團隊領導者。10年前,他只是一個想要進入游戲行業(yè)的大學生,是一個想成為游戲策劃的文學創(chuàng)作者,那么,是什么讓楊劍實現從一個游戲愛好者到游戲創(chuàng)業(yè)者的華麗轉身呢?
近幾年,游戲創(chuàng)業(yè)經歷了爆發(fā)式發(fā)展,造就了很多一夜暴富的神話,很多創(chuàng)業(yè)者義無反顧地投入到游戲的創(chuàng)業(yè)的熱潮中去,老牌的游戲公司也看到商機,紛紛以各種方式加入戰(zhàn)局,一時間游戲創(chuàng)業(yè)成為最炙手可熱的話題。
7月30日的全國 “發(fā)現雙創(chuàng)之星”活動上,格力集團董事長董明珠、知名投資人徐小平分享了他們的創(chuàng)業(yè)經歷。游藝道網絡科技創(chuàng)始人兼COO的王子夜在活動上接收記者采訪時說:
游戲投資向來是風頭領域的熱門領域,前有《憤怒的小鳥》只花 14 萬美元制作成本的神奇佳話,后有Zynga公司兩個月內制作出了《鄉(xiāng)村度假》第一版的奇跡,如何選擇游戲開發(fā)領域的潛力股,看Tadhg Kelly教你“慧眼識珠”。
本文來自《刀塔傳奇》研發(fā)商上海莉莉絲CEO王信文的博文:《那些和錢有關的事兒》,這篇博文寫于2013年年底,那個時候《刀塔傳奇》還未正式發(fā)布,而莉莉絲剛剛在創(chuàng)業(yè)的路上走了半年有余,在花錢這事上,莉莉絲沒少走彎路,這些經驗對很多正在創(chuàng)業(yè)的朋友值得借鑒。
雖然做游戲的土豪看起來很多,但i黑馬知道創(chuàng)業(yè)其實是一個九死一生的過程。
樂動卓越CEO邢山虎(微博)正陷入“幸福的煩惱”。創(chuàng)業(yè)兩年后,樂動卓越終于迎來爆發(fā),其開發(fā)的手游《我叫MT》在蘋果App Store上架后很快升到iPhone付費榜首位。