傳統(tǒng)的游戲引擎依賴手動編碼,通過循環(huán)處理用戶輸入、更新游戲狀態(tài)來完成游戲的開發(fā),這種方法費(fèi)時且成本非常高。谷歌的研究人員基于開源擴(kuò)散模型Stable Diffusion1.4開發(fā)了實(shí)時游戲模擬引擎GameNGen,可以在單個TPU上以超過20幀每秒的速度交互式模擬了經(jīng)典射擊游戲《DOOM》。隨后
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